Il rilievo fotogrammetrico di San Vitale esposto al Politecnico di Milano
Il 13 e il 14 dicembre scorsi si è tenuta la convention "Documentare, riconoscere, tutelare. Esperienze a confronto 2", seconda edizione della serie di incontri organizzati dal Politecnico di Milano e da ISAL (Istituto per la Storia dell'Arte Lombarda) per consentire il dialogo costruttivo tra studiosi e protagonisti delle discipline della rappresentazione, della fotografia e dell'archivistica legate all'architettura.

Nella splendida cornice della sala dei Fasti Romani di palazzo Arese Borromeo a Cesano Maderno, sede della seconda giornata di lavori, ho presentato il lavoro di ridefinizione del modello digitale tridimensionale di San Vitale a Ravenna, eseguito tra il 2009 e il 2010 mediante il rilievo fotogrammetrico digitale degli interni. Questo lavoro si è reso necessario per raggiungere una precisione metrica maggiore rispetto ai disegni cad degli studi precedenti, eseguiti sommariamente per animazione e calcolo acustico (svolto dal dipartimento DIENCA dell'Università di Bologna), che presentavano però evidenti difformità con il reale e non bene si prestavano alla formulazione di un rilievo per "Scatole cinesi".
Un grazie particolarmente sentito al Prof. Ferdinando Zanzottera ed alla Prof.ssa Maria Antonietta Crippa per la magnifica iniziativa.
Il programma del convegno è scaricabile da questo link.
Rappresentazione tridimensionale di modelli digitali per l'architettura
In questo contributo
ho deciso di pubblicare alcune note scritte alla fine del 2006, per esaminare le diverse metodologie utilizzate nella modellazione in tre dimensioni dell’organismo di architettura, sino ad arrivare ad una corretta visualizzazione delle forme nello spazio mediante l’ausilio degli strumenti informatici. Il modello ottenuto e il suo trattamento successivo permettono la stesura di tavole contenenti viste assonometriche o prospettiche più o meno realistiche per l’illustrazione delle proporzioni tra i volumi e dei materiali impiegati. Nel paper vengono presentate soluzioni alle più comuni criticità che possono presentarsi a chi approccia per la prima volta la tematica. Sono state inserite a tal proposito numerose immagini a corredo del testo, frutto dell’attività didattica svolta dagli allievi durante il Laboratorio Progettuale di Disegno dell’Architettura II che da tempo seguo.
Simone Garagnani
Info
Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.
Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!
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