"Ambient occlusion" in Blender 2.63a

Venerdì 13 Luglio 2012, 11:11

Blender e l'ambient occlusion

Anche Blender implementa l'algoritmo di generazione per ambient occlusion. Ottenere una vista in render con questo software, applicando tale tecnica, è piuttosto semplice...

 
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"Ambient occlusion" in Autodesk Maya 2012

Venerdì 13 Luglio 2012, 10:17

Maya

Naturalmente pure Maya 2012 ha in dotazione il motore di render mental ray, così l’applicazione di uno shader di ambient occlusion è del tutto analoga a quella praticabile con 3D Studio Max.

 
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"Ambient occlusion" in Autodesk 3D Studio Max 2012

Venerdì 13 Luglio 2012, 10:16

AO in 3DS

Le impostazioni dell’engine Mental Ray, nativo con il pacchetto 3D Studio Max e Max Design, consentono di ottenere ottimi risultati implementando l’ambient occlusion.

 
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"Ambient occlusion" in CG

Giovedì 12 Luglio 2012, 21:55

Complice Michele e il suo ponte, ho ripreso in questi giorni a trattare la tematica dell’ambient occlusion e le potenzialità di rappresentazione che questo semplice algoritmo grafico racchiude. In questo scritto vorrei tratteggiare pragmaticamente i concetti dietro l’occlusione ambientale e portare qualche esempio applicativo.

Ambient occlusion

 

Info

Benvenuti in questo blog che, dal 2005, presenta gli interessi di ricerca e i lavori di sperimentazione digitale di Simone Garagnani in materia di Building Information Modeling, rilievi digitali ad alta risoluzione e computer graphics legata al mondo dell'architettura, dell'ingegneria e delle costruzioni. Il canale personale di divulgazione scientifica di S. Garagnani, TC Project, è presente anche sul social network Facebook.

 

Welcome to these pages that host since 2005 Simone Garagnani's personal blog, focused on Building Information Modeling, terrestrial laser scanning, digital photogrammetry and computer graphics applied to the AEC world. The TC Project, S. Garagnani's personal research unit, is also available on Facebook.


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