Texture Baking e Ambient Occlusion con 3DStudio Max Design

Lunedì 03 Febbraio 2014, 12:43

Introduzione

La moderna rappresentazione d'architettura si affida in misura sempre maggiore alla visualizzazione digitale: alcune tecniche “tradizionali” infatti, come il disegno al tratto o il disegno tecnico (drafting), non sempre sono sufficienti per la corretta trasmissione delle informazioni spaziali che descrivono luoghi, scene e geometrie.

Texture baking in ambient occlusion

Ecco quindi che alcuni algoritmi pertinenti la computer graphics possono essere combinati per raggiungere questa finalità espressiva, utilizzando i modellatori digitali per la generazione di immagini in grado di “raccontare” i pieni e i vuoti al pari del disegno classico, attraverso modelli tridimensionali.
In questo post verranno esposte alcune tecniche per il baking delle tessiture di occlusione ambientale su modelli tridimensionali complessi, specificatamente preparati per poter essere esportati da 3D Studio Max Design verso altri programmi di modellazione/visualizzazione, senza perdere l’informazione dei materiali.

 

Info

Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.

 

Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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