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App[render] il render

Guida semiseria alla rappresentazione d'interni

Scritto da Silicon_Simon.
Giovedì 17 Aprile 2014, 10:35 pm. Tag usati: ,

 

E' da poche ore online sullo shop di Amazon il mio ultimo e-book, App[render] il render - Guida semiseria alla rappresentazione d’interni.

Destinato a chi ha pochissima, se non addirittura nessuna esperienza in termini di computer grafica applicata all’architettura, è una sorta di racconto leggero su come applicare criteri fondamentali di modellazione digitale per produrre da subito visualizzazioni fotorealistiche di un interno.

A parte la politica prezzi di Amazon, credo sia un e-book interessante, al costo di una "app".

L’e-book propone, con un’impostazione sempre brillante, una serie di concetti applicati passo-passo nell’ambiente di modellazione Autodesk 3D Studio Max 2014. Attraverso la conoscenza dei comandi base della modellazione tridimensionale, il lettore sarà accompagnato nella realizzazione guidata di un ambiente tridimensionale, dove inserire apparecchi illuminotecnici e texture fotografiche per ottenerne una presentazione visiva verosimile, utilizzando il motore di render Mental Ray di Autodesk 3D Studio Max 2014.

Si tratta di un testo decisamente sui generis. Da sempre avrei voluto scrivere qualcosa del genere, ma chiaramente nell'ambiente scientifico non ho mai potuto tenere un registro informale. Il metodo di apprendimento proposto infatti è quello del tutorial narrativo, approfondito mediante l’uso di file di supporto scaricabili dal web. 

App[render] il render è un testo introduttivo per tematiche ben più vaste e rigorose, che non si pone come un manuale di software bensì come una guida agile per avventurarsi nel modo della computer graphics partendo da pochi semplici principi, al costo di un’app! 
I destinatari di questo lavoro sono quindi graphic designer, studiosi di arti visive, di ingegneria e architettura o semplici appassionati di informatica grafica. Anche tutti i professionisti che nello svolgimento della propria attività lavorativa hanno necessità di produrre immagini virtuali accurate e realistiche possono trarre vantaggio da questa lettura.

Questo e-book non è in alcun modo sponsorizzato o supervisionato da Autodesk. 3D Studio Max è un marchio registrato di Autodesk Inc.

 

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Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.

 

Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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