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Automobiline!

Cars - Motori Ruggenti

Scritto da simon.
Lunedì 28 Agosto 2006, 10:28 am.

 


Cars
Ancora una volta la Pixar riesce a vincere la scommessa di stupire, risultato non facile dopo "gli Incredibili".

Non credevo possibile che gli outsiders di Pixar riuscissero ancora ad entusiasmarmi e coinvolgermi tanto come era successo per "gli Incredibili". Invece ce l'hanno fatta egregiamente. Cars ha una sceneggiatura molto valida che dimostra appieno i suoi 7 anni di studio, con una fotografia magistrale e riprese degne del miglior "Le Mans" con Steve Mcqueen. L'arte del dettaglio di Pixar è ancora una volta senza paragoni, con auto-citazioni che celebrano ed esaltano il lavoro che i ragazzi di Emeryville hanno sviluppato in tutti questi anni.

Dal punto di vista tecnico, nulla da dire se non "awesome", nel senso statunitense del termine. Valutando a spanne, il 65-70% delle riprese è in notturna, con luci volumetriche che disegnano riflessi da brivido sulle scocche lucide delle vetture; fluidodinamica impressionante con fumi, vapori e polvere composti divinamente in postrendering. I fondali, che nei primi Toy Story o Finding Nemo erano poco più che sfondi dipinti, in questa pellicola sono stati portati all'estremo, più che negli Incredibili, dove già erano buoni. 160 mila auto sugli spalti dell'ovale dove si svolge la finale della Piston Cup, e si muovono tutte!!! La scena della hola fatta con i fari è da antologia.

E' il primo film Pixar prodotto con rendering in 2048x1080; tempi di calcolo enormi, anche per la renderfarm californiana che da molto tempo vede utilizzare nei suoi Studios la piattaforma di animazione proprietaria Pixar chiamata Marionette, funzionante in ambiente Linux, IRIX e MacOsX e affiancata da pacchetti come Maya e ovviamente RenderMan. Aspettiamo tutti con trepidazione il DVD!

 

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Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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