"Core" 'ngrato!

"OsX... OsX... Pecché mm''e ddice sti pparole amare?!
Pecché mme parle e 'o core mme turmiente OsX'?!
Nun te scurdá ca t'aggio dato 'otto cores, OsX'...
Nun te scurdá..."
Ovvero come prendere con filosofia i messaggi di errore del network manager di Maxwell Render e cantare felici...
Pare che il cooperative network render di un motore unbiased sia un vero toccasana per abbattere i tempi di esecuzione: distribuire il calcolo su più macchine permette infatti di sommare il risultato finale di ciascuna, raggiungendo una soluzione (un sample level) molto più avanzato rispetto al lavoro del singolo nodo. Ecco perchè sono oramai un paio di giorni che sto cercando di risolvere alcuni problemini di configurazione che stanno affliggendo il nuovo sistema di rendering distribuito appena montato in laboratorio. I risultati, inficiati da alcune difficoltà sulle risorse condivise di Leopard, sono tuttavia abbastanza incoraggianti: 4 MacPro, 8 cores ciascuno, 6 giga di ram each, più un manager dual G5 a sorvegliare il lavoro. Al momento i valori di benchmarking non sono ancora attendibili, ma un 2550x1690 pixel ha raggiunto un sample level di 21 in meno di 6 ore, presenti materiali "ghignosetti" pieni di caustiche e riflessioni. "Tutto molto bello", direbbe Bruno Pizzul.
quattro commenti
Naturalmente abbiamo visionato da subito, appena arrivate le macchine, la lista benchwell! Ma non abbiamo ancora scaricato il test job. Ad occhio dovremmo essere abbastanza ben piazzati. Tuttavia siamo in contatto con Next Limit per richiedere alcune patch riguardo al modulo di rete. Sono possibili migliorie per la versione OsX direi.
SiliconSimon (URL) - 18-05-’08 17:37Anche io sarei proprio curioso di sapere il risultato del test! Sperando che il modesto 32core non deluda le nostre aspettative ;)
Non è possibile avere una piccola anteprima? tanto direi che in un paio di minuti se la cava!
Teocomi - 19-05-’08 11:39io non me ne intendo affatto, ma oggi mi è capitato di sentir parlare di clustering ed ho subito pensato al silab! potrebbe essere una valida soluzione all’instabilità del render in rete oppure no?
Teocomi (E-mail ) - 18-06-’08 23:11Info
Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.
Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!
Segui le attività in TC Project: Registrazione
Follow TC Project activities: Registration/login
Simone's World
TC Project home
Simone Garagnani's UniUrb's homepage
Imaging for Humanities Lab
Simone Garagnani's BIM Foundation
Associazione City Space Architecture
The Journal of Public Space
City Space Architecture Community
Public Space Academy
Architecture & Friends
Luisa BravoBravoDesign
kill-9
Ultimi commenti
SiliconSimon (VIC-20 The friend…): Thanks for the feedback Trevor, even though my reply comes so late! :)Petr (Faro Scenect and …): Hello. I have a Kinect XBOX360. I installed Scenect (scenect_5.2.100.32597_wma nual_x64_setup) on my c…
Ray Randolph (Cray-1 - The home…): One of two machines on my bucket list to make on my laser cutter. The second is an Enigma machine. C…
Trevor Dwyer (VIC-20 The friend…): Hi there, I feel your pain on updates and the internet not being the same these days – well since 199…
SiliconSimon (Cray-1 - The home…): If someone is interested in my little Cray’s files, please PM me since I do not often read comments o…
Robert (Cray-1 - The home…): If it’s possible, I would love to get the files from you for this project. I have a Cray-1 chip sitti…







A tal proposito ci piacerebbe davvero tanto vedere dei benchmark attendibili e confrontabili.
Carcadons (E-mail ) (URL) - 18-05-’08 16:25Il modo migliore è partecipare a questo test: http://www.benchwell.com/
Sono sicuro che con la potenza di calcolo che il Silab mette in campo, il primo posto nella classifica è assicurato!
Attendiamo fiduciosi.