Cityscape: l'equilibrio tra reale e virtuale

Martedì 26 Aprile 2011, 19:44

Cityscape e mindscape, realtà e virtualità, spazio urbano e metodi per raccontarlo e descriverlo, queste alcune delle tematiche che saranno trattate venerdì 6 maggio, durante il modulo di urbanistica di Luisa Bravo, presso la facoltà di ingegneria di Bologna. La disinvoltura con la quale si possono utilizzare gli strumenti generativi digitali porta a confondere ciò che è procedurale con ciò che è parametrico o variazionale. Verranno mostrati alcuni esempi di utilizzo di basi dati come Hypercities o generatori procedurali di scenari urbani come CityEngine.

Un'occasione di incontro e dibattito sulla città e su come la tecnologia permetta di immaginarla, viverla e condividerla.

Cityscape
 
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Bologna digitale: il modello 3D di Palazzo d'Accursio

Mercoledì 30 Marzo 2011, 17:08

Nell'ambito della rassegna "Impara l'Arte... La domenica dei Musei Civici d'Arte Antica 2010-2011", domenica 3 Aprile 2011 alle ore ore 16.30 presenteremo le attività del laboratorio Silab della Facoltà di Ingegneria e come è stato realizzato il modello 3D in stampa tridimensionale del Palazzo d'Accursio a Bologna.

Maggiori informazioni sono disponibili presso il sito web del Comune di Bologna.

 

3D Arch 2011 a Trento

Sabato 12 Marzo 2011, 17:21

Dal 2 al 5 marzo scorsi si è svolto il congresso "3D-ARCH'2011 3D Virtual Reconstruction and Visualization of Complex Architectures" che ha visto raccogliersi a Trento diversi studiosi da molti paesi, aventi in comune l'interesse di ricerca per le tematiche della scansione laser tridimensionale e della fotogrammetria digitale.

Simone Garagnani e Anna Maria Manferdini hanno presentato un articolo dal titolo "Digital exhibition and fruition of archaeological finds". Durante la presentazione è stato proiettato un filmato in stereoscopia anaglifica raffigurante la situla Arnoaldi, reperto di studio fornito cortesemente dal Museo Civico Archeologico del Comune di Bologna, nelle persone della direttrice Paola Giovetti e della Dott.ssa Federica Guidi.

 
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SGI VW540 @ TC Labs

Venerdì 11 Marzo 2011, 13:08

SGI 540 On january 11 1999, Silicon Graphics Inc. (SGI) announced a new line of "desktop workstations for visual computing" which could take advantage of the power and flexibility of Microsoft Windows NT.
These workstations, the Silicon Graphics 320 and the Silicon Graphics 540, were custom-designed for high end "visual computing" applications such as video production, 3D medical imaging, Computer Aided Design (CAD), film and television special effects, and topography mapping. They were the first SGI machines hosting Intel Pentium III Xeon CPUs and executind an operating system different from IRIX.
A 540 visual workstation arrived some days ago at TC Labs, enriching our SGI TC Project collection. Now we have an Octane, an O2, a Fuel and of course the new VW540 beast. The system comes from Germany and, although in good conditions, has not any OS installed. This is the running commentary of how I tried to revive it from the ashes.

 
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Il rilievo fotogrammetrico di San Vitale esposto al Politecnico di Milano

Venerdì 17 Dicembre 2010, 08:17

Il 13 e il 14 dicembre scorsi si è tenuta la convention "Documentare, riconoscere, tutelare. Esperienze a confronto 2", seconda edizione della serie di incontri organizzati dal Politecnico di Milano e da ISAL (Istituto per la Storia dell'Arte Lombarda) per consentire il dialogo costruttivo tra studiosi e protagonisti delle discipline della rappresentazione, della fotografia e dell'archivistica legate all'architettura.

Nella splendida cornice della sala dei Fasti Romani di palazzo Arese Borromeo a Cesano Maderno, sede della seconda giornata di lavori, ho presentato il lavoro di ridefinizione del modello digitale tridimensionale di San Vitale a Ravenna, eseguito tra il 2009 e il 2010 mediante il rilievo fotogrammetrico digitale degli interni. Questo lavoro si è reso necessario per raggiungere una precisione metrica maggiore rispetto ai disegni cad degli studi precedenti, eseguiti sommariamente per animazione e calcolo acustico (svolto dal dipartimento DIENCA dell'Università di Bologna), che presentavano però evidenti difformità con il reale e non bene si prestavano alla formulazione di un rilievo per "Scatole cinesi".

Un grazie particolarmente sentito al Prof. Ferdinando Zanzottera ed alla Prof.ssa Maria Antonietta Crippa per la magnifica iniziativa.

Il programma del convegno è scaricabile da questo link.

 
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Rappresentazione tridimensionale di modelli digitali per l'architettura

Sabato 11 Dicembre 2010, 21:59

In questo contributo Note sulla modellazione 3D ho deciso di pubblicare alcune note scritte alla fine del 2006, per esaminare le diverse metodologie utilizzate nella modellazione in tre dimensioni dell’organismo di architettura, sino ad arrivare ad una corretta visualizzazione delle forme nello spazio mediante l’ausilio degli strumenti informatici. Il modello ottenuto e il suo trattamento successivo permettono la stesura di tavole contenenti viste assonometriche o prospettiche più o meno realistiche per l’illustrazione delle proporzioni tra i volumi e dei materiali impiegati. Nel paper vengono presentate soluzioni alle più comuni criticità che possono presentarsi a chi approccia per la prima volta la tematica. Sono state inserite a tal proposito numerose immagini a corredo del testo, frutto dell’attività didattica svolta dagli allievi durante il Laboratorio Progettuale di Disegno dell’Architettura II che da tempo seguo.

Simone Garagnani

 
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Info

Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.

 

Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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