TAC - Technically Advanced Construction
Alcune righe per diffondere anche da questo canale una interessante iniziativa.

TAC Technically Advanced Constructionis a new postgraduate course for graduates and professionals established by the Department of Building Environment Science and Technology (BEST), Politecnico di Milano and Co-de-iT. It will run for three months and will allow participants to achieve high levels of knowledge in the design-to-production process through the use of advanced digital tools for design and machines for the creation of physical models. The entire course, based at the Polytechnic of Milan, will take place through studies, workshops and working periods assisted (during the development, manufacture and test trial) by a team of highly skilled professionals and teachers (from studies and international schools like AA London, ARUP, Buro Happold, Zaha Hadid, Gehry Technologies, SPAN Architects ...). The objective is to design, prototype, and finally test multi-performative skinsthrough computational design software. Audits in progress performance of the skin will be the main feedback to optimize the final design. The course will be completed by a series of public lectures held by the same course tutors and other professionals and teachers of international renown. The course will start on January 17, 2011 and will end on April 15, 2011 (daily attendance). Registration are open until December 13, 2010.
More info here!
iCERi 2010
Lo spirito divulgativo che anima le pagine di questo blog trova espressione nella pubblicazione di risultati e lavori scientifici che interessano l'universo digitale e l'architettura. Ho ritenuto così opportuno pubblicare anche in questa sede il testo integrale della presentazione che ho tenuto il 15 novembre scorso a Madrid, in occasione di iCERi 2010 - International Conference of Education, Research and Innovation.

La conferenza, che verteva sui metodi e le tecnologie rivolte alla conoscenza, all'insegnamento ed alla divulgazione del sapere è stata occasione per presentare ad un pubblico più vasto la mia teoria delle "Scatole cinesi", secondo la quale tutti i modelli digitali di astrazione usati in ingegneria ed architettura dovrebbero convergere in un unico archivio centralizzato, ricorsivamente ampliato nei contenuti via via che il progetto si sviluppa, secondo logiche auto-similari. Mi auguro che questo contributo possa trovare l'interesse di chi mi leggerà.
Simone Garagnani
Corri come il vento, Bullseye!
Commentare i lungometraggi Pixar ad ogni loro uscita, come feci a suo tempo per Ratatouille, per Cars (Motori ruggenti) e più recentemente per Up!, è oramai una mia consuetudine. Anche se con molto ritardo rispetto all'uscita nelle sale italiane, ho potuto gustare finalmente Toy Story 3 - La grande fuga, grazie a Luisa.

Toy Story - Il mondo dei giocattoli, primo episodio della trilogia, venne proiettato in anteprima mondiale il 19 novembre 1995 a Los Angeles, segnando l'inizio di uno sviluppo tecnico, tecnologico e narrativo che ha portato la Pixar di John Lasseter all'eccellenza. Confrontarsi con questo precedente è stata una decisione coraggiosa che ha condotto ad un nuovo incredibile successo.
Welcome back AutoCAD, my old friend!
Nonostante ancora diversi problemi sull'input dinamico, sugli snap e su un'interfaccia che obiettivamente deve ancora essere affinata a dovere, AutoCAD è tornato su Unix*. Non c'è ancora il supporto visual basic e il testo di molte finestre è da sistemare, ma "Sledgehammer" (codename di Autodesk per AutoCAD 2010 Mac Edition, per Windows 2011 era semplicemente "Hammer") esiste oramai da qualche mese e devo dire, nonostante sia sulle mie macchine di test da poche settimane, che le premesse di sviluppo di questa beta1 ci sono e sono buone.
Il modulo constructive solid geometry è il solito di AutoCAD (quindi sì, Acad su Mac farà 3D!) con i noti pregi e difetti, la velocità non è impressionante ma la compatibilità dwg 2010 è perfetta, retini e quote inclusi. Bella la declinazione alle toolbar Photoshop-like, anche se al momento disarmano un po', soprattutto se confrontate con la versione a "ribbon" 2011 che gira su pc.
Credo che questo passo di Autodesk aprirà sicuramente la strada a molti studi tecnici verso Apple e spero possa tradursi in futuro in apps interessanti, trasformando magari iPad in qualcosa di utile (immagino applicativi in grado di interfacciarsi con i distanziometri laser ad esempio, per tradurre in dwg rilievi diretti sulla tavoletta come una sorta di eidotipo digitale).
Attendiamo fiduciosi.
* - In realtà su Os9 (non ancora Darwin!) una versione di AutoCAD era stata scritta ed era di buon valore, anche se qui mi riferisco a Unix come ad IRIX64, avendo sulla mia SGI Fuel una copia quasi funzionante di AutoCAD 13 per Silicon Graphics, ultima molto nostalgica ma incredibilmente veloce release mai scritta per sistemi non Windows.
Vantaggi e limiti del modello LEED come strumento di qualità per il progetto in Italia
Dal 14 aprile di quest'anno è possibile anche nel nostro Paese utilizzare LEED Italia 2009, il sistema statunitense di certificazione "Leadership in Energy and Environmental Design" che assegna un riconoscimento alle performance virtuose degli edifici, giungendo all'attribuzione della classe "Platinum" alle eccellenze, come è accaduto per il Liljeholmstorget a Stoccolma, primo centro commerciale in Europa ad aver raggiunto la prestigiosa valutazione come risultato degli sforzi dei progettisti dello studio Equator Stockholm AB.
Il sistema LEED tuttavia presenta ancora diverse criticità, soprattutto per quella che potrebbe essere la sua applicazione al patrimonio edilizio del nostro Paese, dove valutare il comportamento degli edifici esistenti da ristrutturare o andare oltre alle speculazioni progettuali certificando le modalità costruttive in opera, non sembrano ancora obiettivi alla portata del metodo, seppure esso abbia costituito un passo importante verso l'attenzione che i progettisti debbono porre sui temi della sostenibilità.
L'articolo di Simone Garagnani continua sulla e-zine n. 9 di Ingegneri, a breve online, interamente dedicata al tema delle rinnovabili e della sostenibilità in edilizia.
San Vitale 3D digital printing!
Since my PhD thesis has ended and my final dissertation is imminent, I decided to prove how my digital integrated models can be well-rounded to represent architectural spaces, even in real world and not only in virtual one. San Vitale (completely re-modeled using digital photogrammetry to make it more precise and one of the case studies I analized) has been a very interesting research theme and my studies about lighting simulation were rendered according to numerical analisys performed in Radiance™ and EcoTect™. Now the same model abstraction can be successfully used to obtain 3D Zprintings, since it has been generated to be watertight, so STL-compliant .

Info
Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.
Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!
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