"Scatole cinesi" - Modelli digitali d’architettura tra CAAD e BIM

Lunedì 13 Agosto 2012, 14:09

Scatole cinesi Dopo l'esperienza di Architettura in pixel ci sono ricascato e, a distanza di due anni, ho deciso di pubblicare un nuovo libro dedicato a computer graphics e BIM applicati al progetto architettonico. Questa volta la pubblicazione è stata completamente autoprodotta in digitale e il testo integrale di "Scatole cinesi - Modelli digitali d’architettura tra CAAD e BIM" è già disponibile in formato Kindle su Amazon.

Credo molto alla diffusione di conoscenze tramite la rete; l'approccio verso la produzione di un e-book è stata così un'esperienza naturale ed interessante anche se non esente da problemi. Orientarsi infatti nel mondo del digital publishing, formattare i testi secondo le specifiche dei reader più diffusi, richiedere codici ISBN sono state solo alcune delle difficoltà nelle quali mi sono imbattuto.

Spero tuttavia che questo testo, sintesi dei miei ultimi anni di esperienze e ricerche sulla modellazione digitale nel settore AEC, possa fornire spunti interessanti e qualche aiuto a chi si interessa di BIM e Base-Knowledge Modeling da un punto di vista avanzato.

 
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"Ambient occlusion" in Blender 2.63a

Venerdì 13 Luglio 2012, 11:11

Blender e l'ambient occlusion

Anche Blender implementa l'algoritmo di generazione per ambient occlusion. Ottenere una vista in render con questo software, applicando tale tecnica, è piuttosto semplice...

 
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"Ambient occlusion" in Autodesk Maya 2012

Venerdì 13 Luglio 2012, 10:17

Maya

Naturalmente pure Maya 2012 ha in dotazione il motore di render mental ray, così l’applicazione di uno shader di ambient occlusion è del tutto analoga a quella praticabile con 3D Studio Max.

 
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"Ambient occlusion" in Autodesk 3D Studio Max 2012

Venerdì 13 Luglio 2012, 10:16

AO in 3DS

Le impostazioni dell’engine Mental Ray, nativo con il pacchetto 3D Studio Max e Max Design, consentono di ottenere ottimi risultati implementando l’ambient occlusion.

 
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"Ambient occlusion" in CG

Giovedì 12 Luglio 2012, 21:55

Complice Michele e il suo ponte, ho ripreso in questi giorni a trattare la tematica dell’ambient occlusion e le potenzialità di rappresentazione che questo semplice algoritmo grafico racchiude. In questo scritto vorrei tratteggiare pragmaticamente i concetti dietro l’occlusione ambientale e portare qualche esempio applicativo.

Ambient occlusion

 

Playin' around with topology and subdee...

Domenica 07 Agosto 2011, 22:53

In a locally Euclidean space, a 2-manifold shape is a not so difficult way to express a surface, translated into topological language (a 1-manifold is, of course, a curve).
Some holidays, a topological 3D modeler and a good working Mac Maya-based are really dangerous for my mental health, although mixing them together during a very hot week-end is way too funny as well.
Streets out there are completely deserted but... hey... we are fully populated by polygons here!

Topo_6
 
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Info

Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.

 

Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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