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Maya vs. 3D Studio

Scritto da simon.
Martedì 15 Gennaio 2008, 5:19 pm.

 

No... non voglio lanciare un ennesimo flame, nel quale ci si imbatte sempre parlando di computer graphics: è meglio 3D Studio Max o Maya? Niente di tutto questo. Personalmente li ritengo due strumenti estremamente differenti tra di loro, con le capacità di condurre a risultati molto diversi, a seconda di ciò che si vuole creare. Piuttosto la domanda è mal posta. Dovrebbe essere: è meglio essere legati alle scelte di un software o usare strumenti adatti di volta in volta alla propria creatività? Tuttavia, giocando con Google Trends oggi questo riscontro mi ha molto incuriosito:

Trend

Mentre la ricerca di valori per 3D Studio è in inesorabile caduta, Maya sta via via riscuotendo maggiore interesse. I miei timori di qualche tempo fa, riguardo all'acquisizione di Alias da parte di Autodesk erano dunque infondati? O forse, come più probabile, la possente macchina commerciale di San Raphael ha dato a Maya quella notorietà che il ristretto mercato high end della modellazione le precludeva. Ma il risultato interessante è che il maggior numero di richieste proviene dall'estremo oriente e dall'India. Bolliwood colpisce ancora!

 

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Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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