Messaggio promozionale
A partire dal 10 novembre prossimo (con cerimonia di inaugurazione alle ore 17.00) e fino al 9 dicembre 2007, presso la Galleria Civica di Palazzo Santa Margherita a Modena sarà tenuta l'esposizione dei lavori di DesignER, giovani designer in Emilia Romagna!
Il concorso e la successiva esposizione presso la Galleria Civica sono scaturiti un progetto triennale dell’Assessorato alla Cultura della Regione Emilia Romagna e del GA/ER - il Coordinamento dei Comuni che da anni si occupa di promozione dell’arte e della creatività giovanile - mirante a fare emergere gli autori più innovativi ed originali operanti oggi, nelle diverse discipline, all’interno del territorio regionale. In mostra anche la shopper bag "Play"! Brava Angela!!!
University of California Berkeley Live
La multimedialità di massa è oramai un dato di fatto sulla rete, così, l'Università della California Berkeley ha deciso di aprire ufficialmente un canale Youtube con già oltre 300 contenuti visionabili riguardanti alcune lezioni di vari corsi. La notizia più estesa qui. Per me, un po' di nostalgia nel rivedere la Sather Tower e tanta voglia di assistere a qualche lezione on-line!
Command: 3dsout (hello again)
Quando uscì la versione ufficiale di AutoCAD 2007, molti utilizzatori rimasero sorpresi negativamente dal fatto di non trovare più nella pletora di comandi l'utile "3dsout", comando in grado di esportare geometrie tridimensionali nel collaudato formato 3D Studio... L'intento Autodesk era chiaramente quello di evitare per quanto possibile il dialogo con software di terze parti o altri pacchetti di modellazione, per favorire i propri formati proprietari .dwf e .dwg, nei loro vari flavour succedutisi negli anni.
Per fortuna la casa californiana è ritornata sui suoi passi, pubblicando un tool in grado di ripristinare la nostra amata utility di esportazione. Dall'overview infatti:
The 3DSOUT command allows you to create a file in the 3D Studio (3DS) format. 3DSOUT saves 3D geometry and views in the 3DS exported 3DS file. 3DSOUT exports circles, polygonal meshes, polyface meshes, and objects with surface characteristics. Lights and materials created in AutoCAD 2006 or earlier releases are also saved in the 3DS file.
tuttavia
Lights and materials created in AutoCAD 2007 and later releases may be exported, but they are not exported properly and their behavior is unpredictable and not consistent with lights and materials created in AutoCAD 2006 and earlier releases.
ma ci si può accontentare, almeno per ripristinare l'esportazione verso software come ad esempio Piranesi 5 o Maxwell Render 1.5...
Skype('s) Out
Da più di 48 ore il sistema di login di Skype sta creando problemi agli utenti di mezza Europa! Anche i miei clients da Windows, da Mac e da palmare sembrano avere tutti grossi problemi di connessione. Secondo Villu Arak, monitorando Heartbeat, "...as we continue to work hard at resolving the problem, we wanted to dispel some of the concerns that you may have. The Skype system has not crashed or been victim of a cyber attack. We love our customers too much to let that happen. This problem occurred because of a deficiency in an algorithm within Skype networking software". Uhm...
Architecture: choice or fate ???

SGI O2 @ TC Lab

"...e per un istante ritorna la voglia di vivere a un'altra velocità..."
F.Battiato - I treni di Tozeur
Info
Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.
Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!
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