DISEGNARECON... numero 1

Giovedì 27 Marzo 2008, 18:24

E' finalmente on-line "DISEGNARECON" rivista digitale che si occupa di ricerche ed esperienze legate al Disegno di Architettura ed alla rappresentazione e comunicazione del Progetto. Un task che il Dipartimento di Architettura e Pianificazione Territoriale della Facoltà di Ingegneria (Università di Bologna) ha intrapreso mesi fa. Un grazie da parte di un modesto autore per il lavoro di chi ha messo in piedi la rivista (grandissima Eleonora)!

 
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Cerchi un lavoro? Forse l'hai trovato!

Lunedì 03 Marzo 2008, 17:44

In questi giorni è aperta la campagna di reclutamento per nuove posizioni lavorative in PixarQui l'elenco delle mansioni per le figure che stanno cercando! Chissà....

 
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Interfacce vs. Interspazi

Domenica 17 Febbraio 2008, 11:45

Disegnare il mondo circostante e rappresentare in forma espressiva l'idea è da sempre una delle prerogative dell’intelletto umano. La rappresentazione conduce a definire dei modelli, soprattutto in architettura, nei quali geometrie e caratteristiche intrinseche del soggetto sono spesso indicate con raffigurazioni bidimensionali, comunque legate al mezzo che può trasmetterle, sia esso un foglio di carta, una pittura murale od uno schermo elettronico. Anche la pratica di progetto edilizio non si è ancora definitivamente slegata dalla proiezione ortogonale come mezzo di comunicazione e creazione. Ne è prova il fatto che perfino i più moderni sistemi CAD sono dipendenti da monitor piatti o wide screens dove la coordinata di profondità può solo essere intuita variando le viste dei modelli, o dove la creazione di primitive solide tridimensionali è una derivazione estrusiva della loro vista di pianta o prospetto. Esistono però delle nuove tecnologie, mutuate in massima parte dal disegno meccanico molto più avanzato, che potrebbero garantire nei prossimi anni uno sviluppo concettuale notevole alla modalità di progettare lo spazio attualmente radicata.

 
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Giri di vite, ovvero viaggi di esistenze intorno a loro stesse.

Giovedì 07 Febbraio 2008, 22:42

Adriobarchetta

"Per me la fotografia consiste nel riconoscimento immediato, in una frazione di secondo, del significato di un evento e di una precisa organizzazione di forme che danno all'evento la sua migliore espressione. Credo che, per il fatto di vivere, la scoperta di noi stessi avvenga contemporaneamente alla scoperta del mondo intorno a noi, che può modellarci, ma può essere anche da noi influenzato. Fra questi due mondi, quello che è dentro di noi e quello che ci circonda, bisogna stabilire un equilibrio. In conseguenza di un processo di costante interazione, i due mondi si fondono in uno solo. Ed è questo mondo che dobbiamo riuscire ad esprimere". Henri Cartier-Bresson, autore di quanto appena scritto, era uno che di fotografia se ne intendeva, e parecchio. E direi anche di vita; esprimere il mondo com'è o come vorremmo che fosse equivale a dare un senso al cammino umano. Gli Adrionauti danno la possibilità di raccontare con le immagini questo percorso di noi moderni viaggiatori urbani, intenti a fuggire o a tornare da ciò che ci cambia, o che vorremmo cambiare.

 
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Wireless Unibo how to...

Giovedì 24 Gennaio 2008, 13:51

Non me ne vogliano i tecnici del Cesia, ma non ho trovato in rete le indicazioni per connettere alla wireless di Ateneo apparati informatici diversi da Windows, Mac OSX o Ubuntu. Così, stanco di vedere lì tutto solo il mio N800 (sì Ele... il MIO N800!), ho deciso di risolvere il problema e scrivere questo breve tutorial per la connessione linux (e credo symbian) di palmari/cellulari Nokia et similia.

 
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Maya vs. 3D Studio

Martedì 15 Gennaio 2008, 17:19

No... non voglio lanciare un ennesimo flame, nel quale ci si imbatte sempre parlando di computer graphics: è meglio 3D Studio Max o Maya? Niente di tutto questo. Personalmente li ritengo due strumenti estremamente differenti tra di loro, con le capacità di condurre a risultati molto diversi, a seconda di ciò che si vuole creare. Piuttosto la domanda è mal posta. Dovrebbe essere: è meglio essere legati alle scelte di un software o usare strumenti adatti di volta in volta alla propria creatività? Tuttavia, giocando con Google Trends oggi questo riscontro mi ha molto incuriosito:

Trend

Mentre la ricerca di valori per 3D Studio è in inesorabile caduta, Maya sta via via riscuotendo maggiore interesse. I miei timori di qualche tempo fa, riguardo all'acquisizione di Alias da parte di Autodesk erano dunque infondati? O forse, come più probabile, la possente macchina commerciale di San Raphael ha dato a Maya quella notorietà che il ristretto mercato high end della modellazione le precludeva. Ma il risultato interessante è che il maggior numero di richieste proviene dall'estremo oriente e dall'India. Bolliwood colpisce ancora!

 
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Info

Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.

 

Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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