Welcome back AutoCAD, my old friend!

Domenica 06 Giugno 2010, 20:42

Nonostante ancora diversi problemi sull'input dinamico, sugli snap e su un'interfaccia che obiettivamente deve ancora essere affinata a dovere, AutoCAD è tornato su Unix*. Non c'è ancora il supporto visual basic e il testo di molte finestre è da sistemare, ma "Sledgehammer" (codename di Autodesk per AutoCAD 2010 Mac Edition, per Windows 2011 era semplicemente "Hammer") esiste oramai da qualche mese e devo dire, nonostante sia sulle mie macchine di test da poche settimane, che le premesse di sviluppo di questa beta1 ci sono e sono buone.

Il modulo constructive solid geometry è il solito di AutoCAD (quindi sì, Acad su Mac farà 3D!) con i noti pregi e difetti, la velocità non è impressionante ma la compatibilità dwg 2010 è perfetta, retini e quote inclusi. Bella la declinazione alle toolbar Photoshop-like, anche se al momento disarmano un po', soprattutto se confrontate con la versione a "ribbon" 2011 che gira su pc.

Credo che questo passo di Autodesk aprirà sicuramente la strada a molti studi tecnici verso Apple e spero possa tradursi in futuro in apps interessanti, trasformando magari iPad in qualcosa di utile (immagino applicativi in grado di interfacciarsi con i distanziometri laser ad esempio, per tradurre in dwg rilievi diretti sulla tavoletta come una sorta di eidotipo digitale).

Attendiamo fiduciosi.

* - In realtà su Os9 (non ancora Darwin!) una versione di AutoCAD era stata scritta ed era di buon valore, anche se qui mi riferisco a Unix come ad IRIX64, avendo sulla mia SGI Fuel una copia quasi funzionante di AutoCAD 13 per Silicon Graphics, ultima molto nostalgica ma incredibilmente veloce release mai scritta per sistemi non Windows.
 
Scritto da simon | | Nessun commento

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Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.

 

Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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