App[render] il render
E' da poche ore online sullo shop di Amazon il mio ultimo e-book, App[render] il render - Guida semiseria alla rappresentazione d’interni.
Destinato a chi ha pochissima, se non addirittura nessuna esperienza in termini di computer grafica applicata all’architettura, è una sorta di racconto leggero su come applicare criteri fondamentali di modellazione digitale per produrre da subito visualizzazioni fotorealistiche di un interno.
A parte la politica prezzi di Amazon, credo sia un e-book interessante, al costo di una "app".
"Scatole cinesi" - Modelli digitali d’architettura tra CAAD e BIM
Dopo l'esperienza di Architettura in pixel ci sono ricascato e, a distanza di due anni, ho deciso di pubblicare un nuovo libro dedicato a computer graphics e BIM applicati al progetto architettonico. Questa volta la pubblicazione è stata completamente autoprodotta in digitale e il testo integrale di "Scatole cinesi - Modelli digitali d’architettura tra CAAD e BIM" è già disponibile in formato Kindle su Amazon.
Credo molto alla diffusione di conoscenze tramite la rete; l'approccio verso la produzione di un e-book è stata così un'esperienza naturale ed interessante anche se non esente da problemi. Orientarsi infatti nel mondo del digital publishing, formattare i testi secondo le specifiche dei reader più diffusi, richiedere codici ISBN sono state solo alcune delle difficoltà nelle quali mi sono imbattuto.
Spero tuttavia che questo testo, sintesi dei miei ultimi anni di esperienze e ricerche sulla modellazione digitale nel settore AEC, possa fornire spunti interessanti e qualche aiuto a chi si interessa di BIM e Base-Knowledge Modeling da un punto di vista avanzato.
DISEGNARECON - Strumenti digitali per la modellazione d'Architettura
A cura di Simone Garagnani e Roberto Mingucci
La conoscenza del progetto d’architettura, sia per quanto riguarda la realizzazione di nuovi interventi sia per la conservazione o la trasformazione del patrimonio esistente, si avvale oggi di raffinati e potenti strumenti informatici di rappresentazione, che tuttavia stentano ancora a coniugarsi adeguatamente con la cultura architettonica e con la tecnologia edilizia. Il numero 7 - anno quarto - della rivista DISEGNARECON intende fornire una vasta gamma di contributi che intendono esplorare, attraverso i modelli digitali, il rapporto esistente tra la analitica ed esaustiva conoscenza del costruito (o del costruibile) e gli strumenti informativi in grado di documentarne tutti i vari aspetti. Particolare attenzioneè stata posta nell'approccio al Building Information Modeling.
Quanto sei BIM?
In attesa dell'imminente numero 7 di DISEGNARECON, la rivista di disegno on-line del Dipartimento di Architettura e Pianificazione Territoriale dell'Università di Bologna, propongo un breve sondaggio sulla tematica principale di questa uscita, della quale sono il main editor insieme al Prof. Mingucci.
Il tema è rilevante, in vista di alcune programmazioni che vorremmo sviluppare nei prossimi mesi. L'idea è quella di verificare l'interesse generale per la materia.
San Vitale 3D digital printing!
Since my PhD thesis has ended and my final dissertation is imminent, I decided to prove how my digital integrated models can be well-rounded to represent architectural spaces, even in real world and not only in virtual one. San Vitale (completely re-modeled using digital photogrammetry to make it more precise and one of the case studies I analized) has been a very interesting research theme and my studies about lighting simulation were rendered according to numerical analisys performed in Radiance™ and EcoTect™. Now the same model abstraction can be successfully used to obtain 3D Zprintings, since it has been generated to be watertight, so STL-compliant .

"Architettura in Pixel" finalmente in libreria.
E' disponibile da ieri in libreria il mio primo libro, "Architettura in pixel - Elementi di informatica grafica nella rappresentazione architettonica", con una presentazione di Roberto Mingucci e dopo una fase di stampa attuata a tempo di record dal mio editore (che ringrazio sinceramente).

Architettura in pixel costituisce un compendio di nozioni destinate a chi si avvicina per la prima volta all'utilizzo di strumenti, tecniche e programmi informatici general purpose, che possono trasformarsi con profitto in efficaci utensili espressivi da utilizzare durante le varie fasi del progetto di ingegneria ed architettura.
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Info
Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.
Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!
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