"Ambient occlusion" in Autodesk Maya 2012

Venerdì 13 Luglio 2012, 10:17

Maya

Naturalmente pure Maya 2012 ha in dotazione il motore di render mental ray, così l’applicazione di uno shader di ambient occlusion è del tutto analoga a quella praticabile con 3D Studio Max.

 
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"Ambient occlusion" in Autodesk 3D Studio Max 2012

Venerdì 13 Luglio 2012, 10:16

AO in 3DS

Le impostazioni dell’engine Mental Ray, nativo con il pacchetto 3D Studio Max e Max Design, consentono di ottenere ottimi risultati implementando l’ambient occlusion.

 
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"Ambient occlusion" in CG

Giovedì 12 Luglio 2012, 21:55

Complice Michele e il suo ponte, ho ripreso in questi giorni a trattare la tematica dell’ambient occlusion e le potenzialità di rappresentazione che questo semplice algoritmo grafico racchiude. In questo scritto vorrei tratteggiare pragmaticamente i concetti dietro l’occlusione ambientale e portare qualche esempio applicativo.

Ambient occlusion

 

Playin' around with topology and subdee...

Domenica 07 Agosto 2011, 22:53

In a locally Euclidean space, a 2-manifold shape is a not so difficult way to express a surface, translated into topological language (a 1-manifold is, of course, a curve).
Some holidays, a topological 3D modeler and a good working Mac Maya-based are really dangerous for my mental health, although mixing them together during a very hot week-end is way too funny as well.
Streets out there are completely deserted but... hey... we are fully populated by polygons here!

Topo_6
 
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Geometrie con l'anima!

Martedì 12 Luglio 2011, 15:49

Una volta mi è stato detto che in architettura la curva non è un gesto innato, se non nel genio, ma la si conquista con la consapevolezza e con l'esperienza. Così da molti anni oramai mi interrogo, come fossi un architetto, su quale sia la curva che mi disegna meglio. Quella che approssima più fedelmente la mia essenza, come se si potesse sintetizzare la singolarità di un individuo in una forma, a ricondurre in un senso più ampio l'anima alla geometria.

Solitone seno-Gordon

Una superficie complessa (geometria realizzata con 3D XplorMath, render MentalRay)

Tuttavia sono un ingegnere, così mi piace pensare di essere approssimato meglio da una superficie. Una estensione più o meno coerente di curve nello spazio. Questa giocosa speculazione da calura estiva nasce dalla volontà di disegnare una realtà matematica nella quale mi sono imbattuto qualche tempo fa e che mi sta facendo molto riflettere da allora.

 
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Dal 2004 questo piccolo angolo di rete raccoglie gli interessi di ricerca e i lavori di sperimentazione digitale di Simone Garagnani in materia di cultura geek, ma soprattutto di Building Information Modeling, rilievi digitali ad alta risoluzione e computer graphics legata al mondo dell'architettura, dell'ingegneria e delle costruzioni. TC Project, è presente anche sul social network Facebook.

 

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