E-Zine Ingegneri.cc

Sabato 04 Luglio 2009, 17:23

Come alcuni di voi miei fedeli lettori già sanno, sono recentemente entrato a far parte del comitato scientifico della rivista on-line di Maggioli Editore "ingegneri.cc - tecnica, cultura, progetto", che fa capo a questo sito web. Vi invito a visitare il portale per registrarvi gratuitamente ed usufruire dei contenuti, davvero molto interessanti.
 
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Il lupo perde il pelo... ed è per giunta poco sveglio!

Martedì 21 Aprile 2009, 19:19

Qualche anno anno fa, ho scritto di plagi e furti di proprietà intellettuale ad opera di sedicenti assegnisti e ricercatori nel mondo universitario, denunciando le nefandezze dei soliti due "furbetti del dipartimentino" in merito alla divulgazione di materiali prodotti da me e da Pasquale Squillace. A distanza di un paio d'anni, mi duole constatare che le cose non sono affatto migliorate, anzi c'è stata una vera e propria proliferazione di quella che può essere definita la "sindrome cinese della copia creativa".

Questo mi porta a riflettere e a far riflettere chi legge queste pagine, su un paio di questioni...

 
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DISEGNARECON... numero 1

Giovedì 27 Marzo 2008, 18:24

E' finalmente on-line "DISEGNARECON" rivista digitale che si occupa di ricerche ed esperienze legate al Disegno di Architettura ed alla rappresentazione e comunicazione del Progetto. Un task che il Dipartimento di Architettura e Pianificazione Territoriale della Facoltà di Ingegneria (Università di Bologna) ha intrapreso mesi fa. Un grazie da parte di un modesto autore per il lavoro di chi ha messo in piedi la rivista (grandissima Eleonora)!

 
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Interfacce vs. Interspazi

Domenica 17 Febbraio 2008, 11:45

Disegnare il mondo circostante e rappresentare in forma espressiva l'idea è da sempre una delle prerogative dell’intelletto umano. La rappresentazione conduce a definire dei modelli, soprattutto in architettura, nei quali geometrie e caratteristiche intrinseche del soggetto sono spesso indicate con raffigurazioni bidimensionali, comunque legate al mezzo che può trasmetterle, sia esso un foglio di carta, una pittura murale od uno schermo elettronico. Anche la pratica di progetto edilizio non si è ancora definitivamente slegata dalla proiezione ortogonale come mezzo di comunicazione e creazione. Ne è prova il fatto che perfino i più moderni sistemi CAD sono dipendenti da monitor piatti o wide screens dove la coordinata di profondità può solo essere intuita variando le viste dei modelli, o dove la creazione di primitive solide tridimensionali è una derivazione estrusiva della loro vista di pianta o prospetto. Esistono però delle nuove tecnologie, mutuate in massima parte dal disegno meccanico molto più avanzato, che potrebbero garantire nei prossimi anni uno sviluppo concettuale notevole alla modalità di progettare lo spazio attualmente radicata.

 
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Occhio ragazzi!

Domenica 15 Aprile 2007, 16:12

Mi è capitato di recente di cercare in rete alcune informazioni e di visitare quindi il sito web della facoltà di ingegneria dell’Università di Ferrara per reperirle. Con sorpresa, ho notato che la curata grafica della homepage ospita un modello tridimensionale della facoltà stessa, che ho riconosciuto come una creazione che io e Pasquale Squillace modellammo alla fine del 2002, per una committenza che, come in numerose occasioni successivamente, ha evidentemente reso pubblico e liberamente utilizzabile il nostro lavoro, senza necessità di citarci (anche solo un “grazie” sarebbe stato bello!).

Università di Ferrara

La homepage della facoltà di ingegneria presso l'Università di Ferrara (aprile 2007).

Non scrivo queste righe certo per polemizzare, nell’ambiente che conosco riutilizzare al limite del plagio opere altrui senza riconoscerne meriti o vizi è purtroppo cosa che accade (per fortuna non spesso) e presto o tardi si impara a riconoscere chi manifesta questo unfair-play

Modello Simone Garagnani

Il modello 3D originale del 2002.

Tuttavia, questo curioso accadimento mi permette di cogliere al volo l’occasione per ricordare a chi legge queste pagine che nel mondo dell’architettura e più in generale nella vita, a volte le idee vanno difese sia da chi le critica distruttivamente che da chi le vuole fare proprie. Spesso i ragazzi che frequentano i corsi nei quali collaboro all’attività didattica presso l’università, mi chiedono se il loro lavoro sarà pubblicato e se vedranno il loro nome apparire in articoli: per quanto mi riguarda, credo questa sia una priorità che fortunatamente è condivisa dal mio gruppo di lavoro. Però non sempre è così quindi occorre stare attenti ed eventualmente, come faccio io da un paio d’anni, chiudere la produzione sotto licenza Creative Commons.

 
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Anche i pixel piangono!

Martedì 19 Settembre 2006, 20:43

Pixel WebComic - Una serie a fumetti con protagonisti alcuni pixel di un immaginario universo digitale. Nel cast dunque pixel, voxel, vettori e poligoni, che interagiscono tra loro in comiche quanto surreali situazioni grafiche! Da vedere.
 
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Info

Hai mai cercato un posto dove architettura, cultura geek e hardware vintage si incontrano davvero? Dal 2004 questo spazio è il laboratorio digitale di Simone Garagnani: qui si sperimentano idee, si collezionano storie nerd, si parla da tempo immemore di soluzioni BIM, rilievi digitali, computer graphics e retrocomputing. Ma non è nato tutto da solo: alle origini, fra i banchi universitari, c’erano anche Pasquale Squillace e Giuseppe Pernigotti. Da quei giorni, il blog è diventato una calamita per chi vuole sporcarsi le mani tra tecnologie d’epoca, cultura underground, digitalizzazione avanzata e creatività architettonica. Se ami la contaminazione tra passato, innovazione e un pizzico di ironia nerd, sei nel posto giusto.

 

Since 2004, this blog has been Simone Garagnani's digital playground - where geek culture, science, architecture, engineering ITs and vintage hardware come together. Here you can find hands-on experiments with retrocomputing, stories about underground nerd culture, and in-depth explorations of BIM, high-resolution digital surveying, and computer graphics for architecture, engineering, and construction. The blog was originally launched during my university years together with Pasquale Squillace and Giuseppe Pernigotti. Over time, it has grown into a hub for anyone interested in crossing wires between technology, creative design, and the hidden treasures of digital heritage. If you're passionate about mixing past innovations with new digital adventures, and enjoy a good dose of nerd irony, welcome, you'll feel right at home!


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